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Anzu.io为程序化的游戏内广告平台筹集了650万美元

IT资讯 2019-08-11 21:42:32

虽然游戏中的广告并不新鲜,但Anzu.io表示它可以使其更加智能化。它可以将数字广告无缝集成到游戏中,而不会破坏用户体验。

由于电子竞技比赛和不断发展的流媒体文化的广告曝光和参与的巨大机会,游戏行业正成为广告商最优质的渠道之一。凭借其超强定位功能,Anzu.io可在游戏中创建个性化的广告体验,并以编程方式提供的动态游戏内广告取代硬编码广告规范。Anzu.io使顶级游戏开发商能够与财富500强品牌合作,直接覆盖游戏中的受众,使开发人员能够以不同的方式保持同一用户的货币化。

Bitkraft Esports Ventures在通讯公司WPP和Axel Springer Digital Ventures的参与下领先,该公司是媒体和技术公司Axel Springer的风险投资部门。

这笔资金将有助于扩大市场产品,专门针对PC和游戏机上的AAA游戏特许经营,并通过显着扩大该地区的业务发展努力,加强Anzu.io在欧洲和北美市场的影响力。

如果你以前听过这个,你就不会想象它。10多年前,我写过像Massive这样的游戏内广告公司。当然,今天的程序化技术和实时数据优化应该会好得多。

这就是Anzu.io所承诺的,它能够通过顶级视频游戏的独家库存,以互联网广告局认可的格式部署真实广告,同时保证品牌安全和广告可见性。

最近,Anzu.io在控制台游戏中推出了第一个广告验证解决方案,使品牌不仅可以只为可见广告付费,还可以确保广告在品牌安全和无欺诈的环境中展示。

“我很高兴能与Bitkraft,WPP和Axel Springer Digital Ventures建立战略合作伙伴关系,以进一步发挥我们在广告技术创新方面的使命,”Anzu.io首席执行官Itamar Benedy在一份声明中表示。“我们将继续突破广告界的界限,因为我们将物理世界中使用的经过时间考验的广告策略应用于游戏和电子竞技行业,将其转变为高端收入引擎,同时让营销人员通过游戏融入流行文化“。

在过去一年左右的时间里,Bitkraft一直积极投资于早期和中型电子竞技和游戏公司。

“全球拥有24亿游戏玩家,游戏及其发生的虚拟世界仍然是最大的尚未开发的广告市场,”Bitkraft创始人兼管理合伙人Jens Hilgers在一份声明中表示。“我们相信Anzu的愿景是与在线游戏和电子竞技中最大的游戏相结合,通过其技术先进的平台进行广告投放,不仅为发布商提供了巨大的机会,而且还为寻求额外收入的团队和流媒体提供了巨大的机会。”

Hilgers于2016年创立了Bitkraft Esports Ventures。他之前创立了ESL,并在2015年将多数股权出售给MTG之前担任首席执行官.Benedy曾任柏林Glispa首席执行官,Anzu.io联合创始人Ben Fenster曾任Pay的首席产品官.COM。Anzu.io的首席技术官是Michael Badichi,他曾是Ironsource创新实验室的负责人。

Anzu.io的顾问委员会成员包括:大中华区前微软副总裁Danny Yamin; Thomas Felleger,Iconmobile的创始人兼Veritas Entertainment的总裁。Anzu.io有13名员工。

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