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评测雷蛇Razer Phone与黑科技手套能创造什么价值

前沿科技 2020-01-07 09:54:53

Senso是一款实验性的手套外设产品,它可以追踪用户的手指,并在VR世界中实现触觉反馈,包括震动和温度波动等(看到这些功能,我知道有些人肯定已经想歪了)。

当然,今天的主题不是要介绍 Senso 的具体技术参数和解决方案,我们要讨论的是人们对VR手套死心塌地的爱,这份爱用海枯石烂形容都不为过。

Senso手套

说起手套外设,大部分人都会将其看作游戏手柄的未来形态,毕竟它们属于日常穿戴服饰的一部分,而且在手指动作的追踪上比手持游戏手柄要好得多,同时其触觉回馈也更加真实。因此,市场上此类产品和概念可谓层出不穷。

此前我们就见识过任天堂出品的 Power Glove 和高端产品 VPL DataGlove(来自 VR 先驱 Tom Zimmerman)。如果你环视整个市场,就会发现类似 Senso 的手套外设简直一抓一大把。此外,各种好莱坞电影也添油加醋,阿汤哥在电影《少数派报告》中戴的那双三指手套就让向往不已。

虽然各家厂商都没闲着,但动作追踪手套依然徘徊在市场边缘,主流的 AR 或 VR 生态系统根本就看不上它们。因为此类手套外设就像绣花枕头,绝对的中看不中用。为什么敢下这个定论?看了下面的几条原因包你心服口服。

“像手套一样贴合”只是个传说

我们平时用到的手套戴着非常舒服是因为它们体型小巧弹性好,但反观市场上的 VR 外设,一般都需要装配大量的电子元器件,这就意味着即使做出了概念中的 VR 手套,其大小也会非常夸张。如果你不是大力士,恐怕用这类手套玩游戏就像攥了两个小号哑铃。另外,如果你买不到专门为你手掌定制的 VR 手套,恐怕所谓的震动反馈效果会大打折扣。

如果此类产品是工业设备,那么舒适度问题并不重要,但事实是,大部分面向大众用户的手套外设在舒适度上都不过关。如果厂商根本没兴趣去解决这一问题,干嘛非要推出这样的产品呢?

硬件太弱,成不了杀手锏

与传统的追踪摄像头相比,VR 手套不但能识别用户双手,还能通过手指的精准动作猜测用户的意图。不过,眼下技术依然不够成熟,根本做不到“十指连心”。举例来说,用户的手需要张开到一定程度算法才知道你要抓取某物。此外,手套的物理系统需要确保物品不从你的指尖滑落。

雷锋网了解到,此前深陷作假疑云的 Leap Motion 在软件设计上投入了巨大精力,但整套系统离完美还差很远。对于普通的新创公司来说,在这方面浪费大量的精力和时间根本不可能。

因此,无论这些外设厂商如何鼓吹,它们的产品在体验上依然比不过 HTC Vive 上那个怪异的杯座手柄。

营造真实的触觉并不容易

想体验真正的 VR 沉浸体验,模糊虚拟与现实世界直接的界线,恐怕只有震动、温度和触觉远远不够。毕竟当你握着一把巨剑在虚拟世界中与 BOSS 战斗时,手中必须拿着实物才不会觉得怪怪的,物理上的触觉可不是几个电子元件就能营造出来的。

要想真正实现体验上的飞跃,恐怕需要求助于带有力回馈的手部外骨骼。不过,这种产品看起来有些吓人,而且想把动作识别、触觉反馈和舒适度等功能特性全部融合在一起,可不是一朝一夕就能完成的。

VR手套舒适性差且不卫生

手套属于手掌的附属物,因此它不但会接触外部物体,还会时刻与手掌相贴。想像一下夏天的情景,你的汗液会从内部浸湿手套,而外部的脏东西也不会放过手套表面,这酸爽实在难以描述。由于 VR 手套属于电子产品,清洗就成了奢望,这种非常不方便的设计,新鲜感过了之后恐怕只有吃灰的命。

如果说 Senso 唯一的卖点,恐怕就是它不需要外置摄像头。不过,对于用户来说只要不影响体验有没有摄像头都无所谓,但 VR 手套使用不方便却是从娘胎里就带出来的硬伤。

否定了VR手套,还有更好的解决方案吗?

Gest体感手套

虽然很难实现,但带有触觉反馈的 VR 控制系统未来依然是业界追逐的方向。既然手套不行了,我们就得求助与其他解决方案。现在看来,动作控制首饰(没看错,真的是首饰)挺靠谱,它拥有类似于手套的优点(无需覆盖整个手掌)。此外,Gest 体感手套就为我们做了个好的示范(虽然这产品完蛋了),Myo 臂环也很有趣,至少带着它不会像手套一样难受。

如果非要给这类产品设定一个未来,那么能够自清洁且韧性一流的电子皮肤会是 VR 手套概念的终极形态。不过,在现有技术下这种产品只能算概念。

如果手套外设想要在市场上占据一席之地,它们就必须完成体验和佩戴舒适性上的全面飞跃,但将这两者进行完美结合又谈何容易。

雷蛇 Razer Phone智能手机音质测评报告

Razer这个品牌在游戏发烧友圈中名声不小,品牌很年轻化,深得年轻人喜欢,品牌也逐渐向更多领域扩展,Razer Phone 是其第一款手机产品,虽然主打的是游戏体验,但我们对其音质还是有些兴趣的。

RazerPhone采用高通骁龙835处理器,它并不在中国大陆地区销售,所以我们为了买这款手机也颇费周折,等到手的时候,基于骁龙845处理器的S9都已经正式上市了。

这款手机为了手持打游戏方便以及外放效果,额头部分空间较大,上下基本对称,这对双扬声器系统设计有利,它不用和听筒共孔,扬声器也有更大的放置空间,所以RazerPhone有着更好一些的外放听感,听起来更对称,立体感也更强一些。这款手机内置了Dolby Atmos音效,开启之后,会有一定的环绕效果,让外放时显得声场更大一圈。软硬件结合的设计,也让它有资格贴上THX的小黑标。

RazerPhone 没有3.5毫米耳机口,配送了一条USB Type-C转3.5mm音频线,这是数字线,内置了CODEC,并非最廉价的那种模拟线。配套的耳机则是HammerHead V2,这款耳机也有零售,零售价格在400元左右。这条耳机采用雷蛇一贯的黑加荧光绿配色,耳壳上采用滚花纹金属环装饰,面条线设计,看上去时尚还皮实。这条耳机作为配件算的很有诚意了,只是外观上一点都不含糊。

由于不在大陆发售,它默认的音乐播放器就是谷歌Play音乐,但这个播放器在大陆地区使用,会不停的尝试连接谷歌服务,这种体验糟糕到极点,因为根本不可能连上服务,所以词图匹配功能也是无法用的,更别说在线音乐功能了。不过要找个体验好百倍的替代品,倒是不难。

由于手机外接设备使用越来越流行,因此我们开始增加USB音频设备兼容性测试项目以及蓝牙解码支持项目测试。USB音频设备选择乐之邦MD30 Plus,它采用的是兼容UAC2.0的SuperDSP平台,还有一款是矩声Mini-i Pro 2S,采用的是XMOS方案。为什么选择这两款,因为它们可以直接显示当前采样率。未来我们还会增加更多设备。

RezerPhone对USB音频外设支持不好,输出采样率锁定在48kHz,对于捆绑党来说,这样的表现是不值得考虑的。

蓝牙连接测试发现,RezerPhone仅支持SBC。

按照惯例,我们使用专业声卡进行录入的形式,结合常见的分析,提供直观的测量结果。RazerPhone加转接线最大输出电平为-6dB。

测试结果有点意外,比我们预期的差得多。在HTC U11转接线的正确示范下,大家对这类转接线预期提升了很多,U11的转接线被称为“神线”。RazerPhone的转接线应该和U11的转接线是差不多的方案,而且还有THX小黑标,但实际情况却差了很多。两项谐波指标表现不像近年的产品,偏差。44.1kHz的表现存在某些SRC的特征,在PC&MAC下,这根线支持44.1kHz输出,所以我们在MAC设备上测试了一把,结果虽然仍不理想,但有改善,RazerPhone配这根线有SRC基本可以确认。经过反复确认,杜比音效并没有开启,这就是这根线的硬素质。另外,这根线不支持高清采样规格,在PC&MAC上也不支持。

这根线实际听音表现还凑合,推力较大,和U11线大致相当,大推力是可以明显遮丑的。除此之外,声音表现并不比大部分常规设计的手机强。表现为声音解析力不足,音量较大时,层次感也会欠佳。这根线在PC&MAC上的表现稍好,但也没什么值得称赞的地方。

配送的HammerHead V2耳机,听感上是迎合年轻人口味的那种,低频较多,但在大推力支持下,低频尚能做到较好的控制,虽然低频已经谈不上好。配合RazerPhone和这条线,HammerHead V2的中高频容易出现混乱,而搭配更好的音源设备是,它的中高频潜力得以发挥,虽然距离“发烧”还很远,但作为配塞,这款耳机表现出了足够的诚意。如果要吐槽的话,为什么没有送配麦克风的版本?

虽然耳机表现出诚意,外放的表现也令人满意,但转接线的表现却远远低于预期,我们本来期待的是一条“新神线”。雷蛇新涉足手机领域,不缺诚意,缺的大概还是设计经验。

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