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评测佳能PowerShot S95与索尼的价格是怎么样

科技 2020-01-17 15:22:20

索尼最近宣布,旗下视频游戏机产品PlayStation 4(以下简称PS4)累计销量已超过1000万台。该款游戏主机于去年11月底在美国、西欧和拉美上市,几乎与微软Xbox One的上市时间相同,而微软在今年4月时曾称,Xbox One的累计发货量已超过500万台。

笔者看到这则小消息时,丝毫不感到奇怪,PS4受到全球玩家的欢迎并且持续热销,本身就在意料之中。如果将这些信息与索尼在上月底发布的2014财年第一季度财报(在该季度,索尼销售额为18099亿日元,同比增长5.8%,营业利润为698亿日元,同比增长96.7%)相结合来看的话,就会发现,PS4不负众望,已经与电影业务共同变成了索尼的“中流砥柱”,也成为了索尼消费电子业务中的一枝独秀。从长远来说,笔者觉得,PS4乃至游戏业务,不仅会成为索尼电子业务的核心,更是复兴的关键所在。

上面说的财报显示,索尼的“游戏与网络服务(G&NS)”的销售额出现大幅增长,从去年同期的1316亿日元,增加到了2575亿日元。业绩增长的背后,是索尼完成了电子业务结构改革的结果。随着索尼退出PC业务并分拆电视业务,智能手机、游戏主机等硬件产品就重要性就凸显了出来,可是在不进则退的IT电子产业里,曾取得先发优势的日本企业,在不少方面,已被韩国企业和中国内地及台湾企业赶超,三星在手机、电视、电子零部件等领域大幅挤占日企、台湾的鸿海、台积电、联发科等精于代工、IC设计,而中国内地企业如华为等,也呈现出咄咄逼人之势,因此,身为日本传统电子大厂的索尼,旗下的手机、电视等业务遭到围攻而难以反击,也在情理之中。而抢占美国企业在软件、操作系统等领域的制高点又不现实,所以索尼减少电视等产品的开发和销售,收缩一些传统业务,“不追求规模和销售额”,就是再正常不过的了。

可游戏业务却是个例外。按照索尼社长兼CEO平井一夫的话说,“PS4将彻底追求销量的扩大”,这么充满信心的话语的言外之意是,游戏业务是中韩对手难以复制和追赶,是索尼乃至日本企业所独有的优势。

这句话如果从一个更广的层面上看的话,笔者认为可以这样解读:标榜“Cool Japan”的日本游戏、动画、漫画等内容产业是开拓海外市场、扩大日本经济繁荣、促进经济发展的战略领域。在观光和国际交流等方面,日本的内容产业的角色也愈加重要。在苹果、谷歌、微软等IT巨头渗入传统游戏业时,索尼想通过PS4重新成为游戏业的主角,这能给包括索尼在内的日本企业以滚滚收益。

实际上,PS已成就了索尼多年。你如果问一个消费者,什么最能代表索尼?答案恐怕除了Walkman外,就是PS游戏机了,它们不光让索尼深入人心,更成为了全球化的专属名词。从1994年第一代PS问世时起,索尼便联同任天堂、世嘉等日本企业一同开创了一个让人始料不及的游戏时代。在改变了娱乐经济的同时,也创造了商业奇迹,日本游戏文化也随之开始在全球范围内迅速发酵。《商业周刊》曾说,对于全球12岁至30岁的男性而言,游戏机的地位已完全可以与DVD播放机和CD音响平起平坐。《所有的坏事都对你有好处》(Everything Bad is Good for You)一书这样写:“游戏对于最近30年间出生的一代人不仅仅是智商上升的有力促进,更可以被看做下棋解谜等娱乐的当代延伸,就好像电影对戏剧的延伸,以及音乐对诗歌的延伸一样,而游戏经济则更商业和规则化,远比音乐和电影更花样繁多”。

不过,索尼的PS也曾一度不敌手机风暴。自从2007年苹果推出iPhone时,很少有人意识到它不光会改变通信业,也会改变游戏业的生态环境,后来安卓手机的出现更是加剧了这一趋势,以至于索尼在2006年推出的PS3的销量受到了严重影响。不过如今PS4又重新热销,让笔者觉得,索尼一直以来强调的家用主机的专业性,营造的类似于“手机无法代替单反相机”的舆论已开始起作用了,这样的理论正在被越来越多的游戏迷认可。

不止如此,PS4之所以较上代畅销,当然还有内容上的不可忽略的因素。如今无论是PS4,还是微软的XBOX One,如果与移动设备比拼性能,那可能有些不自量力,如今的移动设备采用的芯片,已较这些游戏主机更为流畅和强大,苹果的iPhone 5s、iPad Air这些产品的芯片,已与PC无异。因此,游戏主机只有在内容上大做文章,估计会让他们舒心的是,现在的移动终端上没有一款游戏大作能够与游戏主机相比,无论是《使命召唤》还是EA的运动游戏系列,都是手机或平板用户无法体验到的。对于移动游戏开发者来说,制作出一款能与游戏主机媲美的大作,难度将非常大,成本也会比大多数移动游戏高出许多。

所以说,这些构成了PS4畅销的原因和底气。笔者觉得,作为向多功能娱乐设备进化的产品,PS4也值得得到大众的喝彩。它是一台向曾经销量超过1亿5000万部的PS2致敬的产品。它与PS2的设计如此相像:配色、经典的磨砂 亮面设计等等,却包含着更大的雄心:PS4要达到甚至超过PS2的“成就”。平井一夫曾说,“销售硬件(游戏机)、销售软件,经由网络还可以销售内容和服务”。索尼可以通过推动销售PS4,进而推动游戏软件、音乐、电影的在线销售,或许还能以虚拟现实技术拢住更多新增玩家、反哺已经衰落的索尼电视业务,因为高品质的游戏,需要不同的亮点以及高画质电视的辅助。索尼的虚拟现实头戴设备“墨菲斯项目”(Project Morpheus)可以给予PS4这样的游戏主机以不一样的新感受,而索尼电视的游戏模式,则可以给PS4的玩家以更好的体验。所以说,当消费者的娱乐方式已转向了手机和平板时,如何将战略思维拓展至游戏外,以PS游戏系列主机为核心,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来(比如索尼的PSN和SEN服务),从长远来看才是索尼最好的出路。

Canon 佳能 PowerShot S95 数码相机测评报告

2008年,松下发布LX3,其大光圈便携相机的设计理念深得人心,一时间备受推崇。而作为业界领军品牌,佳能却没有对应的竞争产品,2009年8月,在LX3发布了一年多之后,佳能发布了S90,S90的外形风格不同于以往的S系列,外形简约,有复古情调,最大的卖点在于其F2.0的大光圈,很显然,S90是冲着LX3而设计的。但市场似乎没有认可S90,在2010年8月,佳能再度发布了S95,S95基于S90改进而来,它的外形与S90相似度很高,而此时的LX3已经上市近3年,松下也发布了LX3的后继机型LX5。

机身与握感

在大光圈便携相机当中,S95的体积是最小的,它的机身长宽都比LX5要小一些,带电池带卡的重量约为200克左右。更重要得是S95的镜头几乎完全收回机身,因此S95的厚度比LX5要小很多,这也使得S95的便携性更好,能“兼容更多的口袋”,你可以将S95揣在大部分衣裤口袋中出行,而无需单独的准备相机包。

在很多媒体的评论当中,称“S95采用了金属机身”,但官网并没有这样的描述,佳能官方也没有对这种广泛流传的说法表示肯定或否定。我们采用红外摄影的方式,拍摄了一张对比照片。金属及金属氧化物不会吸收红外光波,在红外下会呈现银白色,而塑料则会吸收红外光波,使得塑料成像黑色。照片显示,S95镜筒边缘、调节环与模式拨盘为银白色,可以判断这些为金属器件,其他部分为黑色,虽然附着漆面的金属也不会呈现银白色,但S95机身表层质感与漆面完全不同,触摸时也没有LX5机身那样的冰凉感,我们认为,S95采用的是塑料机身。

S95的做工并不理想,与LX3、LX5存在明显的差距,握在手中时并没有那种金属机身的稳重与扎实。S95的外形被设计得很简约,看上去相当美观,但无手柄设计让握持很不方便,由于机身较小,大拇指很容易按到屏幕右侧位置。机身上也没有贴附防滑橡胶,单手握持容易滑落。简而言之,手感欠佳。

感光器大小

S95采用了一款1/1.7英寸规格的CCD感光器,依照“Optical Format”标准——标称1英寸的感光元件其实际感光面积的对角线物理长度约为16mm,1/1.7英寸约则为9.41毫米,比LX5的1/1.63英寸规格的CCD面积略小,不过这一点点差距可以忽略。S95的有效像素为1000万,与LX5相当,两者像素密度也差不多。S95与S90的CCD规格相同,两者应该采用的一样的感光器。

图像处理器

S95的图像处理器为DiGiC 4,与S90的相同。这款处理器也大量的运用于佳能其他消费级数码相机当中,例如旗舰机型G12,以及中低档的数码单反相机当中,例如入门级的1100D、中端的5D MarkII,而顶级的1D Mark IV,采用的是双DiGiC 4处理器。

佳能的官方资料显示,相比前一代产品,DiGiC 4有着更快的处理速度,以及更好的对焦速度与进度,另外降噪水平也获得了提升,不过有一点必须说明的是,并不意味着使用了相同处理器的相机,其处理能力就是相近的,决定其实际效果的还是配套的算法。

佳能将“高感光度”感光器与DiGiC处理器合称为“HS System”,反复强调的是高感光度下的抑噪能力。对此我们是有些信心的,佳能产品,尤其单反相机的高感光度表现一直都比较出色。如果小相机在此方面也能获得突破,便携相机的应用范围和竞争力都将获得更大的提升。

取景

S95采用三英寸LCD液晶屏,46万点,分辨率480X320,与LX5相当,但实际表现略好于LX3,但比奥林巴斯XZ-1采用的61万像素的OLED屏有差距。屏幕可视角度较大,可以实现高低机位的拍摄,但操作上还是不如翻转屏方便。强光下表现一般,但不影响取景。

我们之前测试的奥林巴斯XZ-1和松下LX5,都可以通过闪光灯热靴下的插槽来外接兼容的电子取景器来实现另外一种方式的取景,但S95并没有这样的拓展功能,我们不认为这是遗憾,相反,我们认为能降低无谓的成本,对缩减机身尺寸也有好处。

防抖

S95具备“双重IS光学影像稳定器”。这是一种光学防抖技术,它与感光器防抖不同,它是利用镜头内置的振动感应器侦测振动,然后将数据传回处理器并计算位移补偿量,控制镜组的方式实现的防抖。佳能、尼康、松下等对镜头光学防抖情有独钟,而奥林巴斯、宾得、索尼等则热衷于感光器防抖。

那么什么又是双重?这是S95重大改进的地方。佳能官方的说法是抖动分为两类,即相机(图像感应器)向前后左右方向倾斜形成的倾斜抖动,以及相机相对于被摄体平行移动的平移抖动。这两种抖动几乎会发生在所有的相机拍摄中。其中被摄体越远,倾斜抖动越明显;相反的,被摄体越近则平移抖动会越突出。因此防抖系统中,保留了原有的陀螺仪[振动感应器]之外,还增加了加速度感应器,用于配合处理器实现“平移抖动”的补偿矫正。

微距模式

如果你是微距爱好者,S95可能令你失望。S95具备微距模式,但比起竞争对手,其指标显得较弱。微距模式下,广角端对焦距离范围为5-50厘米,而长焦端的对焦距离范围为30-50厘米。比起其他机型动辄“1厘米对焦”的微距表现,S95似乎完全不入流,但这里有个实用性的问题,1厘米对焦在实际使用时,究竟有多少机会用得上呢?所以最近5厘米的对焦距离还是很实用的。问题在最远对焦距离,但不管什么焦段,最远对焦距离都只有50厘米,这会导致使用上的不便。比如说你正在拍摄花花草草,突然发现50厘米之外有蝴蝶,而此时手握S95只能干着急,或者悄声前往,或者改变拍摄模式,此时就存在丢失拍摄机会的可能性。

对焦与测光

S95支持自动对焦、追焦、人脸识别,手动对焦等模式,这几乎是这个档次的相机的标准功能了。手动对焦使用起来相对方便,可以使用调节环控制合焦,可以作为自动对焦困难时的补充模式。

自动对焦时,镜头会在焦点前后确认一次,影响效率,其对焦速度明显慢于松下LX3以及奥林巴斯XZ-1,甚至不如几年前的富士F10,这让我们有些失望,快速对焦本来是佳能的技术长项,但并没有在S95上体现。较慢的对焦,会增加丢失拍摄机会的概率。在光照较差的环境里,S95的对焦性能就会更显不足。

虽然对焦略慢,但对焦精度有保证,我们拍摄的上千张样片当中,基本没有因为对焦精度不够而模糊的片子。

测光方式有评价测光、中央重点平均测光、点测三种模式。评价测光与其他相机的全局平均测光有一定的差异,它从全局取值,但中央部分的测光值权重相对较大,最终取得的值与全局评价会有一定差异。S95的测光准确,大部分时候并不需要人为的进行曝光量补偿增减。

模式化和特色拍摄

现代相机均预设了大量场景化模式,S95亦不例外,其预设值包括人像、风景、儿童和宠物、笑脸、眨眼自拍、面部优先自拍、极鲜艳色彩、海报效果、色彩强调、色彩交换、高反差景物、怀旧效果、鱼眼效果、微缩景观效果[移轴镜头效果]、海滩、水下、植物、雪景、焰火、辅助拼接等,有几个模式相当人性化,例如笑脸模式,这个模式下,激活快门的是被摄人物的笑脸,眨眼自拍也很有特点,自拍时,只需对着相机眨一下眼就能激活快门,这几种新模式,已经有了初级的体感操作的影子,这为拍摄增加了乐趣也保证了易用性。

在模式拨盘上,还有一个Auto[自动]模式的选项,佳能称之为“智慧Auto”,它的“智慧”体现在对一些高光差的场景中对暗部进行闪光灯补光或者对高光部分进行抑制,以避免出现死黑或者死白,实际应用当中,这种模式有一定的作用,对于初学者来说,这是一个易用的模式。

虽然模式很多,但能用于视频拍摄的并不多,这点不如LX5,一些强调机内后期效果的模式,效果谈不上多好,这点也不如奥林巴斯XZ-1。

拍摄时滞

S95的固件可能存在bug,在某些情况下,它的反应会越来越慢。当故障发生时,屏幕取景上的画面不再实时调整测光量,会被固定在某个值上,屏幕显示也会出现明显的时滞,因为不能实时调整测光,屏幕上的显示会很亮或者很暗,虽然此时半按拍摄按钮依然可以测光,并将新的测光量重新使用到当前取景当中,但这个bug已经严重影响构图和拍摄,解决办法就是重启机器。当故障发生后,不但显示存在明显时滞,而且快门时滞也相当明显,时滞似乎没有固定值,最长时可以超过一秒。

S95出现这种故障,让人觉得有些不可思议,这显然是软件方面的bug,可能某个实时侦测进程陷入了死循环,希望佳能能修正这个问题。这个bug的激活条件是什么,我们没法确定。

在大部分时间里,S95可以保持正常运转,正常情况下,S95的屏幕显示时滞并不大,只有在光差很大的场景中快速切换时会有一点延时,对正常取景影响不大。正常情况下时,快门时滞不影响一般性的拍摄,但对比松下LX5,LX5的反应要更快一点,这也可能和LX5对焦更快有关。

高清视频

相比S90,S95在视频上有所增强,表现在能够支持720P的拍摄,但遗憾的是,这种增强没多少实际意义,S95在进入拍摄模式后,焦距被锁定,锁定在按下快门时的那个焦段,拍摄过程中,无法实时对焦,这种视频功能无法满足动态场景的拍摄,聊胜于无而已。

续航能力

S95采用NB-6L锂电池,这款电池被用于多款佳能相机,其电压3.7V,容量1000毫安时。在标准模式下,并且不开闪光灯,能持续拍摄约为200-300张左右的照片。

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